Ego Shooter Künftig Auch Auf Smartphones – Cloud Computing Und Smartphones Als Mobile Spielkonsolen

Ego Shooter Auf Smartphones. Dieser Tage kann man manchmal das Gefühl bekommen, es verlagert sich fast alles auf Smartphones. An vieles andere denkt man, wenn man an Smartphones denkt. Nur nicht an mobiles Telefonieren. Jetzt auch rechenintensive und Grafisch anspruchsvolle Games und Computerspiele auf Smartphones. Es kann natürlich nur noch eine Frage der Zeit sein, bis auch Smartphones die Rechenleistung eines Spieler-PC bekommen. Das einzige, was ich mir nicht richtig vorstellen kann ist, wie man das Problem der keinen Displaye lösen würde. Aber auch das könnte dank Cloud Computing und andere Techniken auf einer anderen Weise sinnvoll oder auch weniger sinnvoll gelöst werden. Ich stelle mir gerade eine Gruppe von “Mobile Gamers” im Freien vor, etwa auf dem Uni-Campus, W-LAN, das für die Übertragung von rund 1,5 Megabit Daten pro Sekunde sorgen würde, ist üblicherweise auf dem Campus vorhanden. Was man noch bräuchte, wäre einen großen Game-gerechten Bildschirm bzw. eine Leinwand für die Gamer-Gruppe. Alle Spielen mit und gegen einander. Bleibt übrig das Problem mit Rechenleistung, solamge Smartphones noch nicht ganz so weit sind wie Spieler-PCs. Aber auch hier keine Sorge, die relativ intensive Rechenleistung übernimmt ein Server irgendwo draußen. Cloud Computing macht es möglich. Mit Cloud Computing kann man dann die intensive Rechenleistung zu einem Server draussen quasi outsourcen, also auslagern.


Dass sich jetzt schon ein Spiel wie der hardwarehungrige Ego-Shooter Crysis auf einem Smartphone wie dem Samsung Omnia spielen lässt, demonstriert das Unternehmen Otoy in dem Video Unten. Dabei läuft das Spiel über den auf dem Samsung Omnia installierten Internet-Browser. Der Service soll dann auf alle Android Smartphones, sowie auf Apple iPhone laufen können. Wann der Service auf den Markt kommt und was er kosten würde, macht das Unternehmen Otoy keine Angabe.


Was ist aber Cloud Computing ?    Wikipedia definiert Cloud Computing wie folgt:

Cloud Computing (Synonym: Cloud IT, deutsch etwa Rechnen in der Wolke) ist ein Begriff aus der Informationstechnik (IT), oder genauer aus dem IT-Management. Der IT-Management-Aspekt ist wichtig, da es sich nicht um eine bestimmte Technik oder eine bestimmte Anwendung oder Software handelt, sondern um ein Konzept, das Betrieb, Bereitstellung, Support, Management, Sourcing, Architektur und Verwendung von IT grundsätzlich verändern könnte.

Vereinfacht kann das Konzept wie folgt beschrieben werden: Die IT-Landschaft (in diesem Zusammenhang z. B. Rechenzentrum, Storage, Mail- oder Collaboration-Software, Entwicklungsumgebungen, aber auch Spezialsoftware wie Customer Relationship Management [CRM] oder Business Intelligence [BI]) wird durch den Anwender nicht mehr selbst betrieben/bereitgestellt, sondern über einen oder mehrere Anbieter bezogen. Die Anwendungen und Daten befinden sich nicht mehr auf dem lokalen Rechner oder im Firmenrechenzentrum, sondern – metaphorisch gesprochen – in der Wolke (Cloud). Dies lässt sich leichter veranschaulichen wenn man sich vor Augen hält, dass in gängigen Netzwerkdiagrammen das Internet praktisch immer als Wolke visualisiert wird. Der Zugriff auf diese entfernten Systeme erfolgt über ein Netzwerk, heute werden Cloud-Computing-Dienste in der Regel über das Internet bezogen. Der Zugriff auf die Anwendungen oder die Konfiguration von z. B. Cloud-Storage selbst erfolgt über einen Webbrowser.

Eine weitere Beschreibung der Cloud Computing Technik durch einen Mitarbeiter von IBM auf CeBit 2009

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